Kampf

Aus der Tauripedia

In Tauri World gibt es zwei Wege, wie ein Angriff begonnen werden kann:

  • Erstellung einer Flotte, Einstellung der Zielkoordinaten und Versenden der Flotte auf eine Angriffs-Mission
  • Erstellung einer Flotte mit einer Fliegenden Festung, Einstellung der Zielkoordinaten und Versenden der Flotte auf eine ’Plattform angreifen’-Mission


eine Fliegende Festung mit einer Flotte kann auch auf eine ’Angriffs’-Mission gesendet werden. Sie verhält sich dann wie andere Einheiten, nimmt z.B. in einer bestimmten Runde des Kampfes teil und hat dabei einen maßgeblichen Beitrag. Das Versenden einer Flotte ohne eine Fliegende Festung auf eine ’Plattform angreifen’-Mission verhindert die Zerstörung der Plattform.

Der Kampf in Tauri World umfasst zwei Phasen:

  • Luftgefecht (bis zu sechs Runden)
  • Landgefecht (bis zu sechs Runden)

Alle Flotten, die auf der Insel stationieren und diese unterstützen, gelten als Verteidigungsflotte. Die Angreifer können hingegen ihre Flotten nicht zusammenschließen, um als eine anzugreifen!

Während der Luftgefecht-Phase, attackiert der Angreifer Schiffe den Verteidiger Schiffe, teilweise geschützt durch ein Der Schutzschild ist auf der Insel aktiv und von Flugabwehr Verteidigungssysteme unterstützt. Sollten während der Luftgefecht-Phase alle Flugeinheiten des Verteidigers zerstört werden, geht der Kampf in die Land-Phase über.


Danach gehören zu den Kampf-Parteien, die Landeinheiten des Angreifers (auf Trägern transportiert), die gegen die Landeinheiten des Verteidigers und seine Anti-Boden-Verteidigungssysteme kämpfen.

Denke daran: Um eine Schlacht zu gewinnen und Ressourcen zu plündern, brauchst du eine Landeinheit in der Angriffsflotte. Damit eine Landeinheit mit der Flotte transportiert werden kann, benötigst du ein Transportschiff in dieser Flotte.

Allgemeine Prinzipien des Kampf-Algorithmus:

  • Der Kampf ist vorbei, wenn die Parteien jeweils mehr als 80% der gesamten Schiffanzahl, gemessen am Anfang des Kampfes, verlieren. Sollten Angreifer mindestens 80% ihrer Schiffe verlieren, dann endet der Kampf mit ihrer Niederlage. Sollten Verteidiger mindestens 80% ihrer Schiffe verlieren, dann beginnt die Land-Phase der Schlacht. Achtung: Dies ist ungültig für einen Kampf, der die Konsequenz eines ’Plattform angreifen’-Befehls ist. Ein solcher Kampf endet nicht automatisch nach dem Verlust von mehr als 80% der Streitkräfte der jeweiligen Parteien.
  • Sollten weniger als 80% der Flugeinheiten des Verteidigers innerhalb von 6 Runden des Luftgefechts zerstört werden, dann gewinnt der Verteidiger die Schlacht und der Angreifer muss seine Streitkräfte zurückziehen.
  • Sollte der Angreifer nicht wenigstens einen Transport mit Landeinheiten am Anfang der Land-Phase zu Verfügung stehen haben, dann verliert er die Schlacht und zieht seine verbleibenden Streitkräfte zurück.
  • Sollten alle feindlichen Landeinheiten zerstört werden, dann endet die Schlacht mit einer Niederlage des Feindes.
  • Sollten alle Landeinheiten des Verteidigers zerstört werden, dann gewinnt der Angreifer die Schlacht.
  • Nach seinem Sieg nimmt der Angreifer so viele Ressourcen an Bord seiner Schiffe wie möglich mit, unter Berücksichtigung der Einschränkungen bezüglich der Schatzkammer - diese kann nicht geplündert werden.


Die Technologien in Besitz des Spielers beeinflussen auch das Kampfgeschehen (sie wirken auf die Angriffs-, Verteidigungs- und Panzerungs-Parameter der Einheiten). Auch Boni der Helden, die Admiralität sowie der Wahrscheinlichkeitsfaktor müssen von jeder Partei berücksichtigt werden.


zum Schluss jeder Kampfrunde werden die Ergebnisse berechnet. Der gesamte Angriff des einen Spielers wird um die gesamte Verteidigung seines Feindes reduziert. Der Rest (die Kampf-Beschädigungen) wird gleichmäßig auf alle feindlichen Einheiten verteilt. Sollte der Schaden, den jede Einheit erlitten hat, dem Panzerungswert gleich oder höher sein, dann ist die Einheit zerstört. Wenn nicht, dann ist die Einheit beschädigt (der Panzerungswert ist gesunken) bis zum Ende des Kampfes. Danach reparieren sich die Schiffe automatisch zum vollen Panzerungswert. Die Fliegende Festung ist hier eine Ausnahme.


Die meisten Einheiten haben einen Bonus gegen andere Einheiten. Selbst wenn eine Einheit nach einer Kampfrunde zerstört werden sollte, gilt ihr Bonus für die Runde und zerstört zusätzlich feindliche Einheiten, falls diese vorhanden sind. Ein Beispiel: Wenn ein Schiff den Bonus ’Raider x3’ hat, dann bedeutet das, dass jedes solche Schiff 3 feindliche Raider am Ende jeder Runde, an der es teilnimmt, zerstört.


Während des Kampfes können beide Spieler, sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger, weitere Flotten zum Kampf senden, um die bereits in den Kampf verwickelten Einheiten zu unterstützen. Diese Unterstützung wird sich den bisherig kämpfenden Streitkräften des Spielers anschließen - in allen anstehenden Kampf-Runden (die Anzahl der Einheiten, der gesamte Angriffs- und Verteidigungswert als auch Boni gegen andere Einheiten - all diese Elemente werden kombiniert). Die Spieler, die dem gleichen Bündnis angehören, können sich gegenseitig Flotten mit einer ’Unterstützungs-Mission’ senden, die die Flotten des Spielers bei der Verteidigung seiner Insel unterstützen.


Sollte eine Fliegende Festung zur Angreifer-Flotte gehören und sollte diese Flotte mit einer ’Plattform angreifen’-Mission geschickt werden, dann sind folgende Szenarien möglich:

  • Zerstörung der Plattform samt den auf ihr platzierten Gebäuden
  • Verlust aller Module des Super-Geschützes unter Beibehaltung der Festung
  • Verlust der Festung samt der ganzen Angriffsflotte infolge einer Explosion nach einem unglücklichen Schuss

Die Wahrscheinlichkeit einer Zerstörung der Plattform hängt von der Anzahl der Super-Geschütze einer Fliegenden Festung ab.


Der Angreifer kann sich jederzeit vom Kampf zurückziehen, durch das Klicken auf den ’Rückzug’-Button im Kampfbildschirm.


Jedes zerstörte Schiff hinterlässt Trümmer nach einem Kampf. Sie sind auf der Hauptkarte als ’schwarze Punkte’ sichtbar, neben der Insel, bei der man sie finden kann. Um Ressourcen aus Trümmerfeldern zu gewinnen, muss der Spieler eine Flotte erstellen, die ein Trümmersammler -Schiff umfasst. Dann muss die Flotte auf eine ’Trümmer sammeln’-Mission gesendet werden, zu den Koordinaten, wo die Schlacht ausgetragen worden war. Die Flotte erreicht das gewählte Trümmerfeld in einer bestimmten Zeit und beginnt die dortigen Ressourcen aufzusammeln. Das nimmt einige Zeit in Anspruch. Nachdem die Ressourcen aufgesammelt worden sind, kehrt der Sammler zur Insel zurück und die Ressourcen werden zu den Insel-Ressourcen hinzugefügt. Während der Ressourcen-Sammlung wird der Sammler keinem Angriff ausgesetzt sein. Beachte, dass jeder Spieler ein solches Sammeln veranstalten kann, um die Ressourcen nach einem Kampf zu erbeuten. Halte Ausschau nach solchen Punkten auf der Karte.


The island icon with the debris sign - on the general map

nach jedem Kampf wird ein Bericht generiert, der eine Zusammenfassung der Schlacht und ihre Parameter bereithält, wie z.B.:

  • Kampf-Zeit
  • Austragungsort des Konflikts
  • Eine Liste der Konfliktparteien
  • Einheiten, die in den Kampf involviert sind
  • Gesamter Angriff, Verteidigung und Panzerung beider Parteien
  • Boni gegen Einheiten
  • Helden
  • Eine Liste der verlorenen Einheiten
  • Zusammenfassung der Verluste nach jeder Runde für beide Spieler
  • Die Sieger-Partei


unten ist eine Beispiel-Seite des Berichts:


Battle report

Beachte in diesem Bericht:

  • Eine deutliche Anzeige der Kampf-Phasen und -Runden: Luftkamp - Phase 1
  • Klare Trennung vom Spieler-Potenzial
  • Jede Miniatur - grafische Darstellung des Schiffs - wird durch folgende Parameter beschrieben:
    • Anzahl der Einheiten zeigt die Anzahl der Einheiten an, die in den Kampf nach der Runde verwickelt sind. Die Anzahl der Einheiten des Angreifers beträgt 0, weil er während dieser Runde all seine Einheiten verloren hat.
    • Verlorene Einheiten zeigt an wie viele Einheiten der Spieler während der Runde verloren hat.
    • Angriff zeigt das Angriffspotenzial der Einheit an.
    • Verteidigung zeigt das Verteidigungspotenzial der Einheit an.
    • Durchschnittliche Panzerung zeigt die durchschnittliche Panzerung aller Einheiten des gegebenen Typs an. Die rote Farbe bedeutet eine potenzielle Reduzierung der Panzerung im Vergleich zum Basiswert.
    • Durchschnittlicher Panzerungsverlust zeigt den durchschnittlichen Verlust der Panzerung für den gegebenen Einheitstyp an.
  • Der Schutzschild wird in der Verteidiger-Sektion angegeben. Sollte seine Verteidigungsleistung gleich 0 sein, können wir davon ausgehen, dass er vor dem Kampf nicht aufgeladen worden ist.


Achtung! Sollte der Angreifer all seine Einheiten verlieren, erhält er keinen vollen Bericht, sondern nur eine kurze Nachricht, dass all seine Einheiten im Kampf vernichtet wurden. Die folgenden Daten werden auch angezeigt:
- der Name der zerstörten Flotte
- die Koordinaten, wo die Flotte zerstört worden ist, samt dem Namen, wenn die Schlacht auf einer benannten Insel stattfand.
- der Name des Besitzers der Insel bzw. des Vorkommens, falls ein Besitzer existiert.

Osobiste
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