Technologie
Aus der Tauripedia
Einführung zur Technologie
Am Anfang des Spiels besitzt der Spieler keinerlei technologische Ressourcen. Diese können im Labor schrittweise erlangt werden. Jede Technologie setzt einen bestimmten Zeitraum voraus, der für die Forschung benötigt wird, welche schließlich zur Entdeckung führt (es gibt jedoch Möglichkeiten die Forschungszeit zu verkürzen). In der Einstiegsphase des Spiels wird viel daran gesetzt, die technologische Entwicklung zu fördern (hängt von der Strategie des Spielers ab - entweder militärisch oder ökonomisch orientiert). Um einen bestimmten Weg zu verfolgen, muss der Spieler den Technologiebaum beachten. Technologien ermöglichen den Bau innovativerer Strukturen, Schiffe und Einheiten. Der Spieler wird unweigerlich mit der technologischen Entwicklung konfrontiert. Ohne Technologie ist es unmöglich, etwas Neues zu erreichen. Genauso wie Gebäude, haben Technologien Einfluss auf den statistischen Indikator. Sie werden benötigt, um neue Gebäude, Schiffe und Verteidigungsanlagen zu bauen. Einige Technologien unterstützen den Angriff, die Verteidigung und Geschwindigkeit (sie werden prozentual aufgestockt). Wenn eine technologische Forschung an einem bestimmten Ort vom Spieler durchgeführt wird, dann wird die Erfindung anderer Technologien auf anderen Inseln innerhalb des gleichen Planeten blockiert. Wenn Sie eine bestimmte Struktur auswählen, z.B. eine Insel, dann werden alle Technologien, die am gegebenen Standort erforscht werden, unter dem Labor-Lesezeichen aufgeführt. Das Labor ermöglicht es, an Technologien zu arbeiten und die Forschungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Um eine gegebene Technologie zu erfinden, sind ein bestimmtes Gebäude-Level und eine Anzahl an Forschern von Nöten. Sollten mehr Forscher zu Verfügung stehen als nötig, können sie anderen Forschungsarbeiten zugeteilt werden (Technologien werden pro Planet zugeordnet), damit der Prozess effizienter gestaltet werden kann. |
Erste Ära
Die Bearbeitung der ersten Ära ermöglicht dir die Produktion neuer Schiffe, Schutzsysteme und Produktionstechnologien.
Propellerantrieb
Jede Stufe dieser Technologie lässt die Verlagerung von deinen leichten Kampfflugzeugen und Spionageschiffen um 2%. beschleunigen. |
Verbrennungsantrieb
Jede Stufe dieser Technologie lässt die Verlagerung von deinen leichten Kampfflugzeugen und Spionageschiffen um 2%. beschleunigen. |
Verstärkte Holz-Panzerung
Jede Stufe dieser Technologie lässt die Verlagerung von deinen leichten Kampfflugzeugen und Spionageschiffen um 2%. beschleunigen. |
Flotten-Kontroll-Technologie
Jede Stufe dieser Technologie lässt die nächste Flotte erstellen. |
Verbesserte Panzerung von Landeinheiten
Jede Stufe dieser Technologie unterstützt den Panzer von Landeinheiten und Schutzsysteme um 2%. |
Kolonisierungs-Technologie
Technologie berechtigt dich zur Kolonisation auf anderen Inseln. |
Spionage- und Spionageabwehr-Technologie
Dank dieser Technologie werden deine Spionageabwehreinheiten mehr erfolgreich. Dankdessen verteidigst du dich besser gegen Spionaktionen des Gegners. Diese Technologie unterstützt auch deine Spionen, dankdessen wird ein Spion besser die ihm betrauten Aufgaben ausführen. Diese Technik hat auch auf deine Spionballone einen Einfluss. Mit ihrer Hilfe werden sie genauere Informationen über Flotten anderer Spieler angeben. |
Zweite Ära
Dank der nächsten Ära öffnest du die Technologien, zu welchen bis jetzt keinen Zugang gab. Du wirst neue Schiffe, bessere Landeinheiten und mehr erfolgreiche Schutzsysteme bauen können.
Magnetantrieb
Dank dieser Technologie werden deine Spionageabwehreinheiten mehr erfolgreich. Dankdessen verteidigst du dich besser gegen Spionageaktionen des Gegners. Diese Technologie unterstützt auch deine Spione, dankdessen wird ein Spion besser die ihm betrauten Aufgaben ausführen. Diese Technik hat auch auf deine Spionageballone Einfluss. Mit ihrer Hilfe werden sie genauere Informationen über Flotten anderer Spieler angeben. |
Magnetische Energie lässt die magnetische Waffe, die in den nächsten Technologien notwendig ist, konstruieren.
Magnetische Energie erlaubt den Bau von Magnetwaffen, die in neuen System eingesetzt werden. |
Verstärkte Stahl-Panzerung
Jede Stufe dieser Technologie unterstützt den Schiffspanzer: Schweres Jagdflugzeug, Fregatte, Kreuzer, Panzerschiff, Raider, Großer Transporter um 5%. |
Verbesserte Waffen von Landeinheiten
Jede Stufe unterstützt den Angriff von Landeinheiten und Schutzsysteme um 2% |
Insel-Schutzschild-Technologie
Dank dieser Technologie können deine Kolonien dank des Baus von Schutzfeld, das auf Gravitationsfähigkeiten des Kristalls basiert, besser geschützt werden. |
Entwicklung neuer Landeinheiten
Diese Technologie lässt neue, riesige und mehr erfolgreiche Landeinheiten bearbeiten. |
Entwicklung neuer Schiffe
Lässt neue Flugeinheiten bearbeiten. |
Impuls-Waffen
Jede Stufe dieser Technologie verstärkt den Angriff von Schiffen und Modulen: Fregatte, Kreuzer, Elemente der fliegenden Festung um 3%. Vierte Stufe dieser Technologie lässt Impulskanone bauen. Sechste Stufe lässt Schutzturm und achte schwere Impulskanone bauen. |
Gauss-Waffen
Jede Stufe dieser Technologie verstäkt den Angriff von Schiffen: Torpedoboot, Raider um 2%. Zweite Stufe lässt magnetische Kanone bauen. Dritte Stufe lässt schwere magnetische Kanone bauen. Fünfte Stufe lässt die Schutzturm bauen. |
Zielsucher-Technologie
Jede Stufe dieser Technologie unterstützt den Angriff von allen Landeinheiten um 2%. |
Dritte Ära
Das sind neue Herausforderungen und Möglichkeiten, Äre, die für die Bearbeitung der Schlüsseltechnologien notwendig ist.
Schallwaffen-Technologie
Jede Stufe dieser Technologie unterstützt den Angriff von Schiffen und Modulen: Panzerschiff und Elemente der fliegenden Festung um 5%. Zweite Stufe dieser Technologie lässt Leichte Schallkanone bauen. Vierte Stufe dieser Technologie lässt schwere Schutzkanone bauen. |
Verbessertes Abbausystem
Jede Stufe dieser Technologie vergrößert die Förderung von: Holz, Metall und Kristall im ganzen Staat um 1%. |
Plattform-Bau
Nach der Entdeckung dieser Technologie können wir den Plattformbau anfangen. Sie bietet neue Möglichkeiten an, u.a. Kolonisierung von Planeten. |
Windkraftanlagen-Verbesserungs-Technologie
Jede Stufe dieser Technologie vergrößert die Energieförderung aus den Windmühlen in ganzem Staat um 1%. |
Raketenantrieb-Technologie
Erste Stufe lässt die Rakettenmotoren zu bilden, die u.a. in Anlehnung an die von ihr generierte Sonderbarkeit funktionieren. Das ist eine ungewöhnlich nörglerische Technologie, die schwerig zu beherrschen ist. Die nächsten Motorenstufe verringern die Wahrscheinlichkeit der Zerstörung des interplanetaren Schiffes während seines Startes. |
Vierte Ära
Die höchste Ära – Spitzenleistung der technologischen Möglichkeiten. Erreichen der vierten technologischen Ära ist notwendig, um die mehr komplizierten Strukturen und Technologien zu bearbeiten.
Teleportations-Technologie
Technik des Teleports lässt die Teleporte auf den Plattformen zu bauen. Der Bau von Teleporten, die auf Basis der von Kristallen generierten Sonderbarkeit funktionieren (Die aus der Regel zu interplanetaren Reisen benutzt wird), berechtigt dich zur Verlagerung in kurzer Zeit deiner Schiffe zwischen deinen Inseln und Planeten. |
Festungsbau
Dank dieser Technologie, die auf den von der Handelsgilde veröffentlichten Materialien und auf alten Schemen des uralten interplanetaren Schiffes basiert, nehmen wir eine fliegende Festung in Besitz. Dieses Schiff ist die größte mobile Einheit, die Raketenmotoren und kristalle Graviter besitzt. Fliegende Festung kommt ausgezeichnet mit einer fremden Flotte zurecht und nach der Montage der Superkanone kann sie die größten feindlichen Strukturen – Plattformen vernichten. |
Bau eines Super-Kanonen-Moduls
Durch den Bau einer Super-Kanone wird deine Fliegende Festung zu einer furchterregenden Waffe, die sogar eine ganze Plattform auf einer feindlichen Insel zerstören könnte. |