Krieg

Aus der Tauripedia

Grundlagen der Kriegsführung

  • Jede Einheit wird mit nummerisch ausgedrückten Eigenschaften beschrieben. Diese sind: Angriff, Verteidigung, Panzerung und Geschwindigkeit (definiert als Zeit, die benötigt wird, um einen Sektor zu durchqueren). Die meisten Einheiten haben auch Boni, die ihnen erlauben zusätzliche Einheiten eines bestimmten Typs zu zerstören.
  • Die obigen Eigenschaften werden mit jedem erforschten Level bestimmter Technologien verbessert.
  • Einheiten-Boni kommen nach der ersten Kampf-Runde zum Einsatz und bleiben bis zum Ende des Kampfes aktiv. Dabei beeinflussen sie die Ergebnisse jeder der aufeinanderfolgenden Runden, bis die Einheit, die den jeweiligen Bonus besitzt, zerstört wird.



Eine gute Spionage kann deinen Tag retten
Du kannst vor einem Angriff viele nützliche Informationen sammeln dank:

  • Spione - du kannst sie auf eine feindliche Insel mit einem bestimmten Befehl entsenden (sie können feindliche Gebäude dort ausfindig machen oder andere interessante Aktionen durchführen)
  • Spionageballons (informieren dich über die Bewegungen feindlicher Flotten in Reichweite)
  • Aufklärungsschiffe (informieren dich über auf anderen Inseln stationierende Flotten)

Die Hinweise, die du bekommst, sind jedoch nicht sicher. Sollte der Feind eine gute Spionageabwehr haben, bekommst du nur wenig Informationen oder gar keine. Um mehr zu erfahren, gehe zur Spionage -Sektion.

Angriffssignale
Wenn eine deiner Inseln oder ein deiner Mineralvorkommen angegriffen wird oder wenn du einen anderen Spieler angreifst, wirst du eine Mitteilung im Systemlog finden. Jeder Kampf besteht mindestens aus einer Runde, die 5 Minuten dauert. Währenddessen kannst du die Schlacht beobachten, indem du auf die Mitteilung klickst - so öffnest du direkt den Kampfbildschirm.

  • Der Kampfbericht wird in den Nachrichten nach dem Kampf verfügbar sein.

Nachrichten-Button im Menü links (wenn er gelb leuchtet, dann sind ungelesene Nachrichten vorhanden)
Message button in the left menu

Geöffneter Nachrichtenbildschirm mit einer Nachricht über einen Angriff
Messages screen

Großkämpfe Kleine Angriffe können einzeln ausgetragen werden, doch der Kampf gegen eine Gruppe von verbündeten Menschen kann eine richtige Herausforderung sein. Denke daran, dass sich Verbündeten gegenseitig unterstützen und verteidigen. Sie können sich auch besser organisieren. In einer solchen Situation wirst du es wahrscheinlich im Alleingang nicht schaffen.

Wenn ein Krieg im Spiel beginnt Krieg kann nur zwischen Bündnissen geführt werden. Nach der Definierung von Siegesvoraussetzungen (die Punktanzahl, die du mit dem Kampf gegen den Feind erreichen sollst), kannst du ganz normal kämpfen. Doch dabei wird jede einzelne Einheit, die du zerstörst, dich näher ans gesetzte Ziel bringen. Denke daran, dass du ohne Aufklärung und Spionage es schwierig haben wirst, richtige Entscheidungen zu treffen. Kriegsaktivitäten können einfacher werden, wenn man die feindlichen Flottenbewegungen kennt, wenn man weiß, wo Flotten und andere Einheiten stationieren - so ist man seinem Feind immer einen Schritt voraus.

Osobiste
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