Spionage

Aus der Tauripedia

Espionage building

Inhaltsverzeichnis

Spionage für Anfänger

In Tauri World bekommt jeder Spieler die Gelegenheit Spionagewerkzeuge aus einer breit gefächerten Auswahl zu benutzen, um unbehelligt an Informationen über andere Spieler zu kommen. Diese Werkzeuge sind: Spione, Aufklärungsschiffe und Spionageballons.
- Ein Spion ist in der Lage viele verschiedene Informationen über feindliche Inseln zu sammeln oder dortige Aktivitäten zu stören. Das hängt von der Art einer Spionagemission ab.
- Ein Aufklärungsschiff kann detaillierte Informationen über alle Flotten, Schiffe und sogar andere Einheitentypen am Zielstandort sammeln.
- Einem Spionageballon ist es möglich detaillierte Informationen über alle Flotten zu sammeln, die von und zu einem Standort reisen, der in Ballonreichweite ist.


Spionageabwehr

Spionageabwehr -Einheiten sind eine effektive Maßnahme gegen alle Spionageaktivitäten. Eine jede solche Einheit verringert die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Spionageversuchs (egal ob von einem Spion, Spionageballon oder Aufklärungsschiff) um 10% (der Wahrscheinlichkeitswert wird Schritt für Schritt mit jeder Einheit um 10% verringert. Deshalb verringern 10 Einheiten die Wahrscheinlichkeit einer Spionage auf 35% und nicht 0%). Die maximale Anzahl an Spionageabwehr-Einheiten von 30 Einheiten, reduziert die Wahrscheinlichkeit auf 4%. Leider hat eine Spionageabwehr-Einheit nur eine begrenzte Lebensdauer. Nach Ablauf muss der Spieler neue Einheiten ausbilden, die die Plätze ihrer Vorgänger einnehmen.

Die maximale Anzahl an Spionageabwehr-Einheiten, die auf einer Insel verfügbar sind, entspricht dem aktuellen Level des Spionage -Gebäudes.

Mögliche Missionsergebnisse

Jede Spionagemission, die nicht von Spionageabwehreinheiten vereitelt worden ist, kann zu maximal 6 verschiedenen Ergebnissen führen, die vom Unterschied im Entwicklungslevel der Spionage- und Spionageabwehr-Technologien zwischen Spion und Opfer abhängig sind. Auch ein gewisses Zufallselement beeinträchtigt den Ausgang.

A: Der Technologielevel eines spionierenden Spielers +1 für den Multi-Spion-Bonus
B: Der Technologielevel eines Opfer-Spielers +eine zufällige Zahl von -10 bis +10 (je äußerer die Zahl, desto seltener geschieht es)



A und B Verhältnis: A > B+3 A = B+2 or B+3 A = B or B+1
Missionsergebnis:Ergebnis Nr. 1Ergebnis Nr. 2Ergebnis Nr. 3





Die genauen Ergebnisse sind für jede Art von Spionageeinheiten ähnlich.

Außerdem kann eine Einheit, die eine Spionageaktion durchführt, zerstört werden. Spionageballons werden immer nach Lieferung eines Berichts zerstört. Spione und Aufklärungsschiffe werden zerstört, wenn die Mission fehlschlägt und wenn das Ziel mindestens den gleichen Spionagetechnologie-Level hat wie der Spieler.



Spionage auf einer Insel

Spy

Die Fähigkeiten des Spions hängen vom aktuellen Level der Spionage-Technologie ab.

Der Spion kann viele verschiedene Geheimaufträge erledigen. Hier eine komplette Liste:


  • sammelt Informationen über Gebäude, die in Besitz des gescannten Spielers am gegebenen Standort sind.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 3.

  • Beschaffung von Informationen über die Größe und Qualität von Verteidigungsanlagen.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 5.

  • Beschaffung von Informationen über die Anzahl und Qualität von Schiffen, die am gegebenen Standort stationieren.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 6.

  • Besorgung von Informationen über die Präsenz von Helden am gegebenen Standort.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 8.

  • Ausschalten eines Schutzschilds (vorübergehende Deaktivierung der Struktur des gescannten Spielers).

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 16.

  • 5% der Ressourcen an einem Standort stehlen.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 16.
Beachte bitte, dass Materialien nur bei besten Missionsergebnissen geliefert werden.

  • Helden neutralisieren.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 14.

  • sammelt Informationen über Gebäude, die in Besitz des gescannten Spielers am gegebenen Standort sind.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 14.

  • Sabotage eines Raumschiffs - verspätet vorübergehend den Start eines Raumschiffs.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 24.

  • Beschaffung von Informationen über die Befehle der gescannten Flotten und deren Zusammenstellung (ihre Größe und Details, Zusammenfassung der Einheiten). So kann man auch erfahren, wohin die Flotte steuert.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 18.

  • blockiert den Bau aller Strukturen für eine gewisse Zeit. So kann der Bau von Gebäuden an einem bestimmten Standort sabotiert werden.

Dies erfordert eine Spionage-Technologie auf Level 20.

Alle möglichen Ausgänge einer Spionagemission:

Ergebnis Nr. 1: Die Mission war erfolgreich (viele Details wurden gesammelt).
Ergebnis Nr. 2: Die Mission war erfolgreich.
Ergebnis Nr. 3: Die Mission war ein Teilerfolg (nur einige Details wurden gesammelt)


Spionage in stationierenden Flotten

Recon Ship

Ein Aufklärungsschiff hat die Möglichkeit eine feindliche Insel zu scannen, um an Informationen bezüglich Flotten und anderen dort stationierenden Einheiten zu kommen. Nutze diesen Vorteil aus und schicke ein Aufklärungsschiff auf eine Spionagemission (der einzige verfügbare Missionstyp).


alle möglichen Ausgänge der Mission eines Aufklärungsschiffs:

Ergebnis Nr. 1: Die Mission war erfolgreich (viele Details wurden gesammelt).
Ergebnis Nr. 2: Die Mission war erfolgreich.
Ergebnis Nr. 3: Die Mission war ein Teilerfolg (nur einige Details wurden gesammelt)


Spionage in reisenden Flotten

Spying Balloon

Ein Spionageballon ist ein Werkzeug des Geheimdienstes, mit einer bestimmten Reichweite, welche vom Level des ’Ballonbau’-Gebäudes abhängt. Jeder Ballon ist ein Einweg-Werkzeug - er wird nach seinem Einsatz zerstört.

Jeder Spionageballon versucht alle Flotten aufzuspüren, die sich von und zu dem als Ziel gewählten Standort bewegen. Für jede Flotte wird ein anderes Ergebnis generiert (mit einer anderen Zufallszahl). Denke daran, dass im Zusammenhang mit dem Ergebnis einer Spionageballon-Mission der Technologielevel der Zielinsel als oben beschriebener B-Wert fungiert und nicht der Technologielevel des Flottenbesitzers.


alle möglichen Ausgänge der Mission eines Spionageballons:

Ergebnis Nr. 1: Die Mission war erfolgreich (viele Details wurden gesammelt).
Ergebnis Nr. 2: Die Mission war erfolgreich.
Ergebnis Nr. 3: Die Mission war ein Teilerfolg (nur einige Details wurden gesammelt)



Osobiste
.