Schiffe

Aus der Tauripedia

Alle in dieser Sektion beschriebenen Schiffe werden in einer Werft hergestellt.

Inhaltsverzeichnis

Parameter

Unten kannst du die Grundmerkmale der Schiffe sehen. Die tatsächlichen Werte können sich unterscheiden, was mit aktiven Boni von Helden oder Technologien zusammenhängt. Die einzelnen Beschreibungen der Einheiten und Bilder sind weiter unten.

NAME HOLZ
KOSTEN
METALL
KOSTEN
KRISTALL
KOSTEN
ENERGIE
KOSTEN
PRODUKTION
ZEIT
ANGRIFF VERTEIDIGUNG PANZERUNG TREIBSTOFF
VERBRAUCH
TREIBSTOFFTANK
KAPAZITÄT
FLUG
ZEIT
Energieballon2474619395953193:26:10019350000:00:00
Spionageballon1301302597770:21:3501780000:04:00
Leichter Jäger122040:00:166130.0130:01:00
Roter Baron - - - - - 34 21 210 0.01 6 0:01:00
Schwerer Jäger259090:00:4217480.01560:01:30
Predator - - - - - 52 31 230 0.015 9 0:01:15
Torpedoschiff60360240:02:00805240.0260:03:30
Fregatte273258591480:12:17345751750.025100:03:00
Kreuzer90917345789091:08:48202598512100.04100:05:00
Gepanzertes Schiff27695286201425183:29:465280198039500.05150:07:00
Zerstörer61348456411845905:00:0010560396090850.1400:07:15
Raider4115471372740:22:475351803550.08240:02:00
Kleines Transportschiff2311090:00:4206260.01560:02:30
Großes Transportschiff593593973210:26:410702250.1350:04:30
Kolonisierungsschiff35004000140040004:10:00033554702002040000:06:00
Aufklärungsschiff134810540:04:270125040452800:00:30
Fliegende Festung25000017500010000016000048:00:003722301393302228103503500000:07:30
Abschleppeinheit1301302597770:21:350116501080000:04:00
Trümmersammler1106233549222121:42:230128402050000:06:30
Raffinerie37913141119227083:00:3001036901030000:05:30
Raumschiff11003300330033004:20:0001241101004001000:03:00
Raumantrieb40005000350055003:03:20000000:00:00
Raketen80001000070001100012:13:20300000000:03:00
Abfangraketen87811422057030:48:47003000000:00:00
Tanker11003300330033004:20:000130000.0500:06:00

Was ist Schiffs-Geschwindigkeit: Die maximale Schiffsgeschwindigkeit wird in Tauri World als minimalste Zeit definiert, die von einem Schiff gebraucht wird, um einen Sektor zu durchqueren, bei 100%iger Fluggeschwindigkeit.

Spezielle Eigenschaften: Zusätzliche Merkmale, die für eine Einheiten-Art typisch sind, werden in der Einheiten-Sektion vorgestellt (siehe unten).


Energieballon


Zusätzliche Gründe für die Sammlung von Energie.

Energy Balloons

Bevor man die Windmühlenenergie ausnutzen kann, bildet man zuerst energetische Ballone, die die spezifischen Sonneeingenschaften und Stratosphäre der Inselgruppe ausnutzen. Im oberen Teil des Himmelsgewölbes ist eine große Anzahl von energetischem Aufblitzen, das auch in Form von spezifischen Archipelaglichte auftritt. Die einfache Art der Lagerung von ihnen im mit heißer Luft gefüllten Ballonen erstaunte die Forscher. Jeder Ballon produziert die bestimmte Zahl der Energie pro Stunde.


Spionageballon


Sorgt für Geheiminformationen über eine in der Nähe befindlichen fremden Flotte.

Spying Balloon

Zusammen mit der Entwicklung der energetischen Ballone begann man zu überlegen, wie man sie beim Gebietscannen ausnutzen kann. Auf diese Art und Weise entstand die Idee eines Spionageballons. Er wurde mit neuesten Errungenschaften der Abhöranlagen ausgestattet. Dank dieser Einheit kannst du dich z.B. über Flottenbewegungen des Gegners informieren.


Leichter Jäger


Standardmäßige, bewaffnete Lufteinheit.

Light Fighter

Die Prototypen der Leichten Flugzeuge Vinci (von dem Namen ihres uralten Schöpfers) wurden zuerst auf der Grundlage von dem bewährten Leonadro Da Vinci´s Werken hergestellt. Das waren aber langsame Einheiten, die in großem Maße mit Windkraft und mechanischen Flügeln angetrieben wurden. Mit der Zeit wurde Vinci mit Hilfe Kristallkraft und Dampfmaschinen modernisiert und heute ist das Schiff gewandt und leicht – trotzdem nicht ausreichend stabil beim direkten Angriff.

Roter Baron


Spezialeinheit

Der Rote Baron wurde von einigen sehr exzentrischen Leuten entworfen. Es gibt nur eine Fabrik, die diese Maschinen herstellt, was ihre geringe Anzahl erklärt. Wie auch immer - durch die extreme Wendigkeit und Manövrierfähigkeit ist diese Einheit für die besten Piloten vorgesehen, welche diese Maschine zu einer tödlichen Gefahr werden lassen. Der Rote Baron ist eine Spezialeinheit, die es nur durch Expeditionen innerhalb eines sozialen Netzwerks gibt.


Schwerer Jäger


Standardmäßige bewaffnete Lufteinheit.

Das erste Schwere Jagdflugzeug entstand während des Baus eines Prototypen von Bombenflugzeug Arth X Klasse. Man hat schnell bemerkt, dass trotz riesiger Kosten der Projektbearbeitung und Produktion sich das Schwere Jagdflugzeug im Kampf ausgezeichnet bewährt. Das verdankt man nicht nur der Konstruktion selbst sondern auch der Verwendung von neu entdeckten Komputersystemen, die man als Logische Kristallsysteme (LKS) bezeichnet. Auch bei dieser Technologie hat man Kristall benutzt, in dem man die Programminformationen speicherte. Heutzutage ist das Schwere Jagdflugzeug ein richtiger Flottenverteidigter.

Predator


Spezialeinheit

Ausgerüstet mit den stärkeren Waffen des Schweren Zerstörers. Das Design dieser Maschine ist noch im Stadium eines Prototyps. Der Jäger ist eine spezielle Einheit, die es nur durch Expeditionen innerhalb eines sozialen Netzwerkes gibt.


Torpedoschiff


Mittelstark bewaffnete Lufteinheit.

Torpedo Boat

Schon von der Entdeckung der Logischen Kristallsysteme könnte man effiziente Luftflotte bilden. Sie besitzt leider eine zu kleine Angriffskraft. Die einzige Einheit, die beim Gegner Schrecken weckt, ist eine große Zahl von leichten Jagdflugzeugen geschützte Torpedoboote. Dieses relativ kleine Schiff, das dank der Kristall-Dampf-Systeme funktioniert, besitzt eine riesige Angriffskraft, die oft die Kraft größerer Einheiten überwindet.


Fregatte


Recht stark bewaffnete Lufteinheit.

Frigate

Die ersten Fregatten wurden auf Grund der bewährten Transportertrümmer des uralten interplanetaren Schiffes bearbeitet. Dank der Verwendung von sog. Kristallen Graviter, dh. Kristallen Gravitationsgeneratoren, ist diese schwere Einheit ausreichend gewandt, um gut mit anderen Einheiten zurechtkommen zu können. Ihre Konstruktion ist so offen, dass man sehr einfach viele Verbesserungen einbauen kann. Sie ist das beliebte Schiff der Piraten und Schmuggler. Die Berufung von Fregatten ist doch im Kampf zu dienen und nicht am Schwarzmarkt.


Raider


Große bewaffnete Lufteinheit.

Raider

Inofiziell weiß man, dass die ersten Raiders erkennungs-selbstmörderische Schiffe waren. Im Bugteil wurden sie mit Kristallbomben ausgestattet, deren unstabile Konstruktion verursachte, dass die Montage von typischen Raketen und normalen Bomben in ihnen unmöglich war. Es kam vor, dass wegen Zittern und Überlastung die Bomben explodierten. Das Ziel eines Piloten war es damals, so schnell wie möglich in eine große Sammlung von Gegnerschiffen hineinzufliegen und sein Leben spektakulär zu beenden. Jetzige Raiders sind die rekonstruierten Einheiten. Mit ihren Prototypen haben sie schon nichts Gemeinsames mehr außer dem Namen. Das sind große Schiffe, die sich in der Größe nur mit Panzerwagen messen können, sind aber dank der eingebauten Kristallgraviter neuer Generation erheblich schneller. Um die Produktionskosten zu senken, wurden sie nur mit leichter Bewaffung und leichtem Panzer ausgestattet. Heutzutage ist Raider eine gute Ergänzung leichter Einheiten, die keine entsprechende Angriffskraft besitzen. Vielleicht werden sie deswegen von Menschen als ´Motoren mit angekoppelter Rüstung´ bezeichnet.


Kreuzer


Stark bewaffnete Lufteinheit.

Cruiser

Die Kreuzer entstanden während eines berühmten Krieges von fünf Königreichen vor 300 Jahren nach der Landung. Am Anfang haben sie die Situation an der Front entschieden. Weil sie einen festen Panzer und große Feuerkraft besaßen, eigneten sie sich gut für die Überwindung der Verteidigung der feindlichen Schiffe. Typische Taktik in diesem Kampf beruhte darauf, dass man in erster Linie die Kreuzer opferte und durch das entstandene Loch die Fregatten- und Jagdflugzeugverbände durchließ. Erst ein paar Jahre später hat man in Kreuzer investiert, was verursachte, dass die Schlagkraft des Gegners sich auf diese Einheiten konzertrierte.


Gepanzertes Schiff


Stark bewaffnete Lufteinheit.

Armored Ship

Nach den Gerüchten, wurden erste Panzerwagen aus den Geldern der Handelsgilde finanziert. Am Anfang nannte man sie Certimus (der Name kommt vom Kaiser der drei Planeten Certimus Magnus). Dieser uralte Machthaber wollte mit ihrer Hilfe seine Macht verstärken. Den Panzerwagen bezeichnet man als König aller Kampfschiffe und erst die fliegende Festung kann mit ihm ruhig gleichkommen. Die ersten Panzerwagen werden


Zerstörer


Die stärkste bewaffnete Lufteinheit in Massenproduktion.

Destroyer

Der Zerstörer Null ist eine furchterregende und extrem gefährliche Einheit. Die Feuerkraft basiert auf der Zerstörungskraft der Nullgravitation. Die Technik stützt sich auf die Fähigkeit zur Erzeugung gezielter Nullgravitation und die Zerstörung von einzelnen Molekülen. Ungewöhnliche Waffen sind überaus gefährlich für Angreifer wie Verteidiger. Der Zerstörer Null ist ein Prototyp und wegen seiner Gefahren auch für die Besatzung offiziell verboten. Die Herstellung ist extrem teuer.


Kleines Transportschiff


Standard-Lufteinheit für den Transport von Landeinheiten.
Wenn du keine Landeinheiten mittransportierst, wird es dir nicht möglich sein, eine Schlacht zu gewinnen oder Ressourcen auf feindlichen Inseln zu plündern.

FRACHTRAUM: LANDEINHEITEN RESSOURCEN
201000
Small Transport

Transporters wurden mit Hilfe der Werke von uralten Leonardo Da Vinci konstruiert. Das Werk über Technik der Dampfmaschinen war dabei besonders nützlich. Man hat es nur mit einfachen Antigravitationsmöglichkeiten der ungeschliffen Kristall ergänzt. Relativ kleine Baukosten von kleinen Transporters verursachen, dass sie nicht nur für Transport von Holz, das Treibstoff für Dampfmaschinen liefert, sondern auch für Transport von Landeinheiten und eingenommenen Beuten nach einem Kampf dienen


Großes Transportschiff


Große Lufteinheiten können eine beachtliche Anzahl an Landeinheiten transportieren.
Solltest du keine Landeinheiten mittransportieren, dann wirst du nicht in der Lage sein, eine Schlacht zu gewinnen oder Ressourcenbestände auf feindlichen Inseln zu plündern.

FRACHTRAUM: LANDEINHEITEN RESSOURCEN
8520 000
Large Transport

Der größere Bruder des kleinen Transporters ist auch eine solide Einheit, die größere Frachten mitnehmen kann.


Kolonisierungsschiff


ermöglicht die Kolonisierung anderer Inseln auf dem gleichen Planeten.

Colonization Ship

An der Kolonisationsraumschiff begann man die Arbeiten erst nach ca. 260 Jahren nach der Landung. Dieses Schiff ist eine riesige Einheit , die zur sofortigen Kolonisation anderer Inseln bestimmt ist. Die Konstrukteure mussten nicht nur die Probleme mit der Erstellung von einer riesigen Einheit (also die Konstruktion, die auf großen Kristallgraviter basiert) sondern auch mit der Ausstattung mit den Hauptelementen der Konstruktion, die sowohl eine sofortige Besiedlung auf Inseln als auch Begin mit der Produktion ermöglichen würde, besiegen. Die ersten Kolonisationsraumschiffe dienten als Prototype der interplanetaren Schiffe, weil man auf ihrer Basis 40 Jahre später diese supermodernen Einheiten baute. Heutzutage sind die Kolonisationsraumschiffe auch nach alten Konstruktionsschemen gebaut. Es gibt keine Notwendigkeit, sie zu verbessern.


Aufklärungsschiff


Du kannst ein Aufklärungsschiff auf eine Spionagemission schicken, um an Geheiminformationen über auf anderen Inseln stationierende Flotten zu kommen.

Recon Ship

Am Anfang wurde diese Einheit, die schwächer als Raider ist, Mikroraider bezeichnet. Da sie klein und gewandt ist, benutzen sie lernende Piloten. Sie dient nur zur Gebieterkennung . Mit der Zeit wurde sie auch durch qualifizierte Piloten benutzt. Mikroraider wird schnell zum beliebtesten Schiff der Spiongilde – selbstverständlich erst nach der Austattung mit illegalen Verbesserungen.


Fliegende Festung


Das ultimative Luftschiff. Es kann nicht nur andere Schiffe zerstören, sondern auch bestimmte Gebäude - Teleporter und Plattformen.
Du kannst diese Einheiten nachrüsten mit Module (bis zu 1000 von diesen). Das gibt dir die Möglichkeit deine Festung maßgeschneidert an deine Bedürfnisse anzupassen.
Installierte Module können die Basis-Geschwindigkeit der Fliegenden Festung verändern.

Flying Fortress

Man weißt nicht viel von ersten Konstruktionplanen der fliegenden Festung. Sie war die einzige Einheit, die mit Hilfe des geballten Geschusses von riesiger Superkanone die Plattform vernichten könnte. Angeblich für die Erstellung von Supereinheit ist die Königin Gandha, die die Handelsgilde leitet, verantwortlich. Die ersten fliegenden Festungen wurden vor ca. 20 Jahren eingeführt. Ihre Technologie wurde auf aus der Zitadelle ausgestohlenen technologischen Dateien der alten Erde. Die Erschöpfung von fliegender Festung wäre aber ohne Entdeckung von Technik der Konstruierung der interplanetaren Schiffen nicht möglich. Fliegende Festungen sollten die Übernehmung von Handelsgilde im Planetenarchipel ermöglichen. Die Angst, die diese Einheiten erweckten war so groß, dass sie ein Präzedens verursachte: Die Gründung der ersten Infiltrationsallianz zwischen Mehrheit der in dieser Zeit herrschenden Imperien. Die Allianz ermöglichte, die Gildedaten auszustehlen und das Monopol der Gilde auf Produktion der Festungen zu brechen. Das verursachte natürlich einen schnellen Zerfall der Allianz und Mobilisation einzelner Imperien, die eigene Produktion der Festungen begannen. Bis jetzt hat sich diese Situation nicht verändert. So haben die ersten Notitzen des Admirals Ythep Amortoz zum Thema der fliegende Festung, die zum ersten Mal gesehen wurde (die sog. Tagebücher von Ythep Amortoz): ´´ Zuerst haben wir einen Schatten erblickt, und unsere Fregatte verschwanden in ihm, als ob sie nur kleine Jagdflugzeuge wären. Dann haben wir gefühlt, wie die gesammelte Kristallenergie durch die Luft fließt. Blaue Aufleuchten haben die Himmel aufgereißt. Unsere Ohren drang ein Knall, Geräusch und lauter Basschlag. Plötzlich ist sie uns erchienen. Sie sah wie ein riesiges, mit Kanonen und Sensoren gespicktes Ei. Sie blickte mit tausenden Lichtpunkten. Im Bugteil befand sich unsere Vernichtung – Superkanone. Das war die letzte Sache, die unsere Soldaten vor dem Tod sahen.


Abschleppeinheit


Transportiert die ganze Flotte, wodurch ihr Treibstoff gespart wird.

Maximale Anzahl von gleichzeitig abgeschleppten Schiffen:
500
Towing Unit

Die ersten Schlepper, die mit Kristallgravitern gespickt waren, wurden zum Transport von Rohstoffen benutzt. Mit der Zeit hatte man sie zum Transport von Schiffen verbessert. Die modernen Schlepper sind riesige Antigravitationseinheiten, die sogar 100 Flottenschiffe verlagern können. Zu seinen Vorteilen gehört die von ihm generierte Sparsamkeit – er verbrennt den Brennstoff nur, wenn er eine bestimmte Zahl von Schiffen transportiert.


Trümmersammler


Sammelt Schiffstrümmer ein, welche nach einem Kampf entstanden sind und wandelt diese in wertvolle Ressourcen um, die auf deine Insel gebracht werden.

Ressourcenkapazität:
10 000
Debris Collector

Am Anfang hatten die Sammler die Rolle von schnellen, mit der künstlichen Intelligenz ausgestatteten Sonden erfüllt, die auf Daten, die sich in Kristallen befinden, basiert. Die kleinen Sonden V- 34 hatten als Aufgabe im Nachkriegsschrott die Software-Systeme des Gegners zu suchen, um Daten zu stehlen. Mit der Zeit wurde klar, dass sich die Schrottsammlung mehr lohnt. Der Sammler ist eine auf Sondensysteme gestützte Transporteinheit, die ein kostbares Rohmaterial direkt im Kampffeld sammelt. Das ist auch im ökonomischen Sinne eine der wichtigsten Einheiten in Tauri World.


Raffinerie


Du kannst das Schiff zu einem Mineralvorkommen entsenden, welches von dir kontrolliert wird, um automatisch Ressourcen zu sammeln.

Ressourcenkapazität:
30 000
Refinery

Raffinerien sind nach wie vor die Prototype, die erst jetzt zur Massenproduktion eingeführt werden. Ihr Ziel ist, die Rohstoffe aus den Ressourcen der Insel zu gewinnen. Nach der Befüllung des Lagerraumes kehrt die Raffinerie zu ihrer Heimatinsel zurück. Das sind sehr komplexe Schiffe, auf denen sich bestrafte Verbrecher befanden, deren Gehirne teilweise an die im angepassten Kristall befundene Software-Programme angeschlossen sind. Die kontrollierten Verbrecher haben sich dem Inselbesitzer nach den Massendiebstählen ausgeliefert.


Raumschiff


ermöglicht die Kolonisierung einer neuen Insel auf einem anderen Planeten und den Transport einiger Schiffe dorthin.
Diese Schiffe benötigen drei Antriebe (weiter beschrieben) und einen Navigator (einer der kostenpflichtigen Boni). Ein Start ist immer nur dann erfolgreich, wenn das technologische Level der Raketenantriebe hoch genug ist.

Schiffskapazität:
100
Interplanetary Ship

Das interplanetare Schiff basiert im großen Maße auf Uraltem Interplanetaren Schiff. Das ist ein modernes, riesiges Fahrzeug, das die Verlagerung zwischen den Archipelplaneten und ihre Kolonisierung ermöglicht. Die ersten interplanetaren Schiffe wurden vor vielen Jahren nach der Landung, während der Herrschaftsperiode von Kaiser Certimus Magnus, gebaut. Ihre Konstruierung wurde zur Ursache vielen Wirren, die den ganzen Planeten umgaben. Erst die Konstruierung der ersten Panzerwagen half die Rebellion und religiös-historische Unruhen niederzuschlagen. Die Menschheit erinnerte sich noch daran, als der nicht gelungene Start eines der ersten uralten interplanetaren Schiffe mit der Vernichtung der alten Erde endete. Die Unruhen erwiesen sich mit der Zeit als unnötig- die ersten Flüge waren erfolgreich. Dank ihner machte sich Certimus Magnus zum Kaiser von Drei Planeten.


Antrieb für ein Raumschiff


Du brauchst drei solcher Antriebe, damit ein Raumschiff starten kann.

Interplanetary Engine

Die ersten Motoren der interplanetaren Schiffe wurden in Anlehnung an die Technologie des uralten interplanetaren Schiffes erstellt. Von Anfang an haben die Forscher heimlich gearbeitet, weil das Projekt viele Kontroversen erregte. Man vergass nämlich nicht die Vernichtung der alten Erde wegen des nicht gelungenen Startes eines der ersten interplanetaren Schiffe. Die Motoren der interplanetaren Schiffe bilden nur einen kleinen Teil der komplizierten Technologie, die auf durch Kristallen generierte Sonderbarkeit basiert. Ihre jetzige Form ist keine so große Bedrohung wie früher.


Raketen


Wird von einem Geschütz genutzt, um direkte Angriffe gegen andere Inseln in seiner Reichweite zu starten.

Missiles

Die Geschosse, die in Anlehnung an stahl-kristalle Füße und explosive chemische Verbindungen produziert sind, werden als Munition zur mehrkalibrigen Kanone benutzt. Das ist eine ausgezeichnete Waffe zum Entkräften des Gegners.


Abfangraketen


Sie werden automatisch von einem Geschütz aus gestartet, um gegnerische Raketen abzufangen.

Anti-missiles

Ähnlich wie Geschosse sind sie auch aus der Metall- und Kristalllegierung geschaffen. Sie sind aber erheblich größer und weniger mobil, weil sie auf der Sondentechnik basierte Hauptsysteme eingebaut haben. Dank dieser Technik suchen sie und lenken die Kanone mit Hilfe von Emission der richtigen Temperaturskegeln des Gegners. Das ist die erste Verteidigungslinie vor den Kanonen des Gegners. Vergesse nicht, dass du dank ihnen viele Wesen retten kannst.



Tanker


Erhöht enorm die Treibstoffkapazität einer Flotte.

Tanker

Schon von Beginn der Konflikte auf dem Planetarchipel wurde klar, dass die Armeeausstattung während des Kampfes ein riesiges Problem darstellt.Die Entwicklung hat die Handelsgilde empfohlen. Sie hat erste Lieferballone konstruiert, die nach entsprechender Gebühr das Holz auf das Schlachtfeld verlagerten. Das Gildemonopol wurde durchbrochen, als in den Schiffswerften erste Zisternen entstanden. Diese mit der Kristallgraviter ausgerüste Mit 2 Personen besetzte Schiffe sind im Stande das unentbehrliche Holz einer Flotte zu liefern. Dank der Hilfe von Zisternen vergrößert sich die Wirkungsreichweite einer Flotte.

Osobiste
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